我看到有遊戲產業開發者的文章,他們說明使用Flash來開發遊戲介面的好處包括:
- 「把Flash影片,用三角形描绘出来,让你能制作出传统位图不能解决的UI效果。你的编辑工具将非常好,因为可以使用Flash来编辑。所以强大度可想而知,比CEGUI LayoutEditor要强不知道多少倍了。」引自 Ogre & Scaleform整合
- 「利用Flash技术可以很方便的在游戏内播放视频,对于游戏内嵌广告发布,玩家互动内容表现都是很的一种表现形式。而对于开发方式方面,由于Flash可 以支持动态的UI表现,这样美术人员就可以独立的进行UI设计而不需要程序员的过多参与了。而且由于UI采用Flash格式,这样来UI的设计工具也可以 直接使用Macromedia的FlashMX了。」引自 关注Game内嵌Flash UI
- 「类似巨人刚推出时的巨型休闲MMO的概念有了Flash技术的支持应该很容易实现了,再也不需要分拆MMO开发人员去制作游戏内的Mini-Game。而 其设计专门为游戏量身定做,对于跨平台(Window,linux,PSP,PS2...),字体以及Scale9Grid(按照9格来拼接窗体,输入框 等需要自由缩放大小的UI)的支持都使得游戏的UI开发更加便捷」。引自 关注Game内嵌Flash UI
Here is the blog of Mediakid (alias). You will find a mix of code, Flash Platform, Qt and other daily random thoughs I may have.




LLPP
08/12/24 下午3:06
之前在遊戲公司都嘛用Flash來做遊戲中的UI,不過....跑純圖檔說實在的還是比較不吃CPU資源的啦~比較占記憶體是真的,不過你用開發FLASH遊戲UI能不用高質感的圖嗎? 向量 + 貼圖 = slow; ,所以需要 向量 + 貼圖 + 3D加速卡 = normal;
mediakid
08/12/24 下午3:59
水啦~ 我寫了這篇以後我就一直想要問你了不了遊戲產業怎麼用這類工具的細節。
同意你說的,用向量+點陣還是會很慢吧,所以這可以解釋為什麼我們會看到很多scaleform demo的介面看起來就很純向量、很flash模樣?